Post TgcOs

غرفه‌ی کافه بازار در الکام گیمز - الکامپ 2018

الکام گیمز، اولین گردهمایی بازی‌سازان ایرانی و کاربران پس از سال‌ها

الکام گیمز امسال هم‌زمان با نمایشگاه الکامپ در اوایل مرداد ماه برگزار شد. این رویداد را می‌توان اولین گردهمایی بازی‌سازان ایرانی با مخاطبان و کاربرانشان برشمرد که با حمایت کافه بازار صورت گرفت. اگرچه رویداد های مختلفی هم‌چون TGC برای برطرف کردن نیاز های بازی‌سازان در ایران برگزار می‌شود اما در این میان همیشه کمبود وجود یک رویداد بزرگ عمومی جهت آشنا شدن بازی‌سازان ایرانی با یکدیگر و کاربرانشان حس می‌شد. 

غرفه‌ی کافه‌بازار و فرصت های به‌دست آمده

 امسال در فضایی حدودا 600 متری در سالن الکام‌گیمز که با همت کافه بازار در اختیار بازی‌سازان ایرانی قرار گرفت، فرصت مناسبی به وجود آمد تا همکاران ایرانی خود در صنعت بازی‌سازی را از نزدیک ملاقات کنیم و با آن‌ها بیشتر آشنا شویم، از تجربیات و دغدغه های مشترک با یکدیگر صحبت کنیم و ارتباطات بیشتری باهم برقرار کنیم.

ما با بازی کلماتیک، یک بازی حدس کلمه با سبک هنری متفاوت که کاربر باید با وصل کردن حروف به هم ریخته کلمه بسازد و دایره‌ی لغات خود را به چالش بکشد، در الکام گیمز حضور داشتیم. هدف ما از ساختن این بازی کسب درآمد برای ساختن بازی بعدی یعنی "چهار چرخ ها" بود. کلمات بازی کلماتیک از فرهنگ لغت معین استخراج شده و نسبتا دشوار به نظر می‌آید. این بازی اکنون در کافه بازار بیش از 30.000 دانلود فعال دارد.

از فرصت های دیگری که با برگزاری الکام‌گیمز به وجود آمد، تعامل و ارتباط بیشتر میان بازی‌سازان و کاربران بازی های ایرانی بود. به این ترتیب از طرفی بازی‌سازان از نظرات و پیشنهادات مخاطبان خود استفاده کردند و از طرف دیگر گیمرها توانستند توسعه دهندگان بازی‌ها را از نزدیک ملاقات کنند و با آن‌ها به گپ و گفت بپردازند. علاوه بر این، موقعیت مناسبی پیش آمد تا بازی خود را در اختیار کاربران جدید قرار دهیم و هم‌چنین حضور رسانه های مختلف در غرفه‌ی کافه بازار و مصاحبه‌ی آن‌ها با بازی‌سازان مجال مناسبی برای حمایت و شنیده شدن دغدغه های آن‌ها به وجود آورد.

تجربه‌ی شرکت کننده‌ها

وقتی از پرستو طراح دو بعدی و رابط کاربری تیم در مورد تجربه‌اش در مورد الکام گیمز می‌پرسیم نظر خودش را اینطور بیان می‌کند: آشنایی بیشتر با خود کافه بازار و فرهنگ کاریشون به نوبه خودش خیلی عالی بود و صحبت بیشتر راجع به استانداردها و انتظاراتشون به عنوان اپ استور خیلی مفید و کارآمد بود. در مجموع هیج رویدادی بهتر از این نیست که هر کسب و کاری بتونه همزمان با همکاران با تجربه‌اش و مخاطبانش و همچنین واسطه بینشون در کنار هم قرار بگیره و به دور از حاشیه در یه فضای کاملا حرفه ای بازخوردهایی راجع به محصول و روندش داشته باشه.

نظر دانیال طراح مفهومی تیم هم این است که: این رویداد باعث شد خیلی به یوزر ها نزدیک شیم و نقص های بازیمون رو از دید اونا ببینیم. یکی از مزایای نمایشگاه ایجاد ارتباط و تبادل نظر بین تیم ها بود و اینکه فهمیدیم اونا چه راه هایی رو رفتن، کجا به مشکل خوردن و راه کارشون برای حل مشکل چی بوده. از بدی های نمایشگاه هم میتونم به تهویه نامناسب و عدم صدور کارت اعضای غرفه کافه بازار اشاره کنم که باعث شد تردد و حضورمون توی غرفه با مشکل مواجه شه. 


 جا دارد در اینجا از تیم خوب کافه بازار و دست‌اندرکاران الکام‌گیمز به خصوص آقایان تقوایی، حقیقت، کنگرانی، راد، خانم رستمی و عزیزان دیگری که از قلم افتاده اند تشکر و قدردانی ویژه داشته باشیم. 

به امید آنکه با برگزاری بیشتر چنین رویداد هایی، این صنعت در حال گسترش توسط مسؤلین و دولتمردان بیشتر مورد توجه قرار گیرد.